Trò chơi do AI tạo ra "Oasis" giờ có thể biến hình ảnh thành thế giới 3D có thể chơi được

Mục lục:

  1. Oasis - Trò chơi do AI tạo ra đầu tiên có thể chơi được một cách hiệu quả
  2. Khả năng biến hình ảnh thành thế giới game
  3. Kiến trúc Transformer và hiệu suất
  4. Những hạn chế và kế hoạch cải thiện
  5. Công nghệ "dynamic noising"
  6. Tương lai của Oasis
  7. Mã nguồn và demo
  8. Đánh giá của các chuyên gia

1. Oasis - Trò chơi do AI tạo ra đầu tiên có thể chơi được một cách hiệu quả

Công ty AI Etched và Decart đã hợp tác để phát triển "Oasis", một trò chơi điện tử được tạo ra hoàn toàn bởi AI và chạy trong thời gian thực. Oasis cho phép người chơi di chuyển, nhảy, thu thập vật phẩm và phá vỡ các khối trong môi trường tương tự như Minecraft.

Theo Decart, hệ thống xử lý đầu vào của người chơi một cách tức thời để tạo ra các yếu tố trò chơi, bao gồm vật lý, luật lệ và hình ảnh.

2. Khả năng biến hình ảnh thành thế giới game

Oasis mới đây đã được cập nhật với tính năng "Custom Worlds", cho phép người dùng tải lên hình ảnh của riêng mình để AI biến thành thế giới game có thể chơi được. Tính năng này là một bước tiến trong mục tiêu của Decart là biến bất kỳ hình ảnh nào, bao gồm cả ảnh chụp từ thế giới thực, thành môi trường tương tác.

3. Kiến trúc Transformer và hiệu suất

Oasis sử dụng kiến trúc AI tùy chỉnh dựa trên công nghệ Transformer. Không giống như các mô hình khác, Oasis có thể tạo hình ảnh ngay lập tức và phản hồi hành động của người chơi. Hệ thống kết hợp công nghệ Vision Transformer với mô hình khuếch tán để xử lý hình ảnh, cho phép người chơi điều khiển trò chơi bằng các phím WASD và chuột.

4. Những hạn chế và kế hoạch cải thiện

Hiện tại, Oasis vẫn còn một số hạn chế, bao gồm các đối tượng ở xa bị mờ, hiển thị đối tượng không đồng nhất và các vấn đề liên quan đến kiểm soát kho hàng. Decart và Etched đang lên kế hoạch giải quyết những vấn đề này bằng cách sử dụng các mô hình lớn hơn và phần cứng AI chuyên dụng.

5. Công nghệ "dynamic noising"

Để cải thiện chất lượng hình ảnh, các nhà phát triển Oasis sử dụng kỹ thuật "dynamic noising". Kỹ thuật này bổ sung yếu tố ngẫu nhiên vào dữ liệu hình ảnh trong các giai đoạn đầu của việc tạo ra mỗi khung hình. Điều này giúp ngăn chặn lỗi tích tụ và tạo ra hình ảnh sắc nét.

6. Tương lai của Oasis

Decart tin rằng các mô hình và bộ dữ liệu lớn hơn sẽ khắc phục nhiều vấn đề hiện tại. Đối tác của họ là Etched đang phát triển một con chip AI chuyên dụng có tên Sohu, được thiết kế để xử lý các mô hình lớn hơn với tối đa 100 tỷ tham số ở độ phân giải 4K.

7. Mã nguồn và demo

Decart và Etched đã công khai mã nguồn và trọng số cho mô hình 500 triệu tham số trên GitHub, cho phép chạy cục bộ trên GitHub. Họ cũng cung cấp một bản demo có thể chơi được của phiên bản lớn hơn.

8. Đánh giá của các chuyên gia

Quỹ đầu tư mạo hiểm Sequoia Capital, đơn vị dẫn đầu vòng tài trợ hạt giống trị giá 21 triệu USD của Decart, nhìn thấy tiềm năng to lớn trong dự án này. "Việc ra mắt Oasis ngày hôm nay, được điều khiển không phải bởi công cụ game mà bởi một mô hình AI duy nhất được đào tạo trên video, đánh dấu một bước ngoặt trong suy luận", Sequoia tuyên bố.

Oasis là một minh chứng cho sự tiến bộ nhanh chóng của AI trong lĩnh vực game. Với những cải thiện trong tương lai, Oasis có khả năng cách mạng hóa cách chúng ta tạo và chơi game.

Logo

0 comments Blogger 0 Facebook

Đăng nhận xét

 
Agent.ai.vn © 2024 - Nắm bắt tương lai
Top